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产品分析_3

发布日期:2021-10-19 20:15    点击次数:172

作者:大大大猫儿 职景学员指导老师:曦扬 职景联合创始人

以“社区+漫画”的发展模式,看漫画,迅速成长为漫画行业的独角兽。连日来,国片受到全民追捧,漫画行业势必迎来更好的时代。

二次娱乐的快速发展既是机遇也是挑战。看看漫画会如何迎接其他产品的冲击,如何保住自己的位置。

本文将数据作为多维产品分析的指标。

市场分析:快看逐渐走上产业化道路,在IP开发、广告、内容付费、游戏、电商、影视等领域取得长足进展。其中,IP影视化是快看漫画的布局的重要方向。用户分析:快看漫画用户男女比例均衡,绝大多数用户为35岁以下的中低收入用户。功能分析:过对漫画、漫展、私聊、积分模块提出建议,增加配音、收藏等功能,旨在改善快看漫画用户使用体验,提高用户粘性。运营分析:本文对条漫大赛、快看游戏、社区活动进行了分析,并提出了增加年度报告、开展跨圈活动的建议,旨在提高快看漫画的传播。

综上所述,笔者认为要想在垂直领域越走越远,就必须加快产品的传播速度,提高用户的便利性。

01 产品介绍1.1产品功能结构图。1.2用户使用路径。

1)找到漫画路径:

2)商场购物路线:

3)配音路径:

02看漫画市场分析2.1动漫产业市场概述。

2000年之前,中国动漫产业的发展是随着中国经济的发展而起伏的,并没有特别大的突破。2001年,政策开始扶持国产动画发展,动画产业进入培育发展缓慢期。直到2013年,得益于移动互联网的发展和普及,互联网巨头纷纷进入动漫产业布局。腾讯、网易对娱乐产业的资本投入,助推了中国动漫产业的逐步发展。2013年,中国动画逐渐进入快速发展期。

政策方面,政府大力扶持中国动漫产业发展,出台了一系列促进中国动漫产业发展和完善的政策措施。政府对版权保护的重视,极大地改善了我国目前的动漫版权市场环境。经济上,动漫产业的用户主要在24岁以下,由于90后、00后优越的成长环境,他们更愿意在文化娱乐上花钱。社会上,青少年亚文化蓬勃发展,动漫文化元素在现实生活中广泛运用,有利于动漫产业在日常生活中的渗透。这些都不断推动了国内动漫产业的进一步发展。

根据艾瑞的统计,我们可以清楚地看到,近年来,我国文化产业的内容消费市场发展迅速,动漫产业在文化产业中的比重稳步提升。在资本、新媒体和消费者的推动下,动漫产业产值持续快速增长。2013年以来,中国动漫产业总产值和市场规模稳步快速增长。

随着我国青少年物质生活水平的提高和二次元文化的广泛传播,我国泛二次元用户规模巨大。艾瑞数据显示,2018年中国泛二级用户规模近3.5亿,线上用户动漫规模达到2亿多。庞大的用户规模为中国动漫产业的发展带来了巨大的需求市场。

动漫产业的核心是创意,但动漫产业70%以上的利润来自动漫IP的衍生开发。玩具及周边地区的销售和主题公园的建设运营是动漫产业产值的主要来源,也是动漫投资者在授权开发制作动漫衍生品时收回成本的主要途径之一。但从中国目前的情况来看,2017年动漫衍生品市场规模约为764亿,约为内容市场的两倍,而日本衍生品市场规模基本是广播市场的8-10倍,说明中国未来动漫衍生品发展市场仍有空的较大增长。

2013年,中国动漫产业借助移动互联网和资本快速发展。经过六年多的发展,取得了令人瞩目的成就。漫画行业在中国蛰伏多年。漫画内容,曾经以美国和日本为代表,占据了国内读者市场。然而,随着互联网技术的发展、对漫画平台的重视以及民族文化的繁荣,国内动漫产业将迎来最好的时代。

2.2产品市场定位。

2.2.1市场定位。

作为纸时代的产物,传统的漫画书/页面人适应了纸质书长页面的限制,以翻页、分镜为特征。随着快餐文化的到来,人们通过手机花费大量零零碎碎的时间,导致出现了适合手机屏幕的“条纹”,有宽度限制,没有长度限制。看漫画就是抓住“分条化”的新趋势,在移动端成功打开一批老牌综合动画平台。

侃侃漫画是侃侃世界(北京)科技有限公司于2014年发布的一款手机漫画APP。诞生之初,侃侃漫画作为漫画输出平台,但2016年6月,通过加入社区业务,拉近了作者与用户的距离,拓展了侃侃漫画的社交业务。目前,侃侃漫画的市场定位是漫画阅读平台和兴趣社区。同时,侃侃漫画为漫画创作者提供了一个分享作品的平台,是一款专注于二次元领域的文化娱乐产品。

着眼于培育国家级作品和作者,为用户提供精彩积极的优质内容。看,我们还积极投资CP,广泛合作,拓展漫画市场,与各方共同努力,推动中国漫画产业的发展。逐步看产业化,在IP开发、广告、内容支付、游戏、电商、影视等方面取得长足进步。其中,IP影视是看漫画布局的重要方向。漫画的专属作品《快把我哥带走》被拍成了动画、网剧、大电影,都取得了不错的效果。

版本迭代。

2.3用户上限估算。

2019年2月28日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布《第43次中国互联网络发展统计报告》。截至2018年12月,全国网民规模达8.29亿,渗透率59.6%,较2017年底增长3.8个百分点,全年新增网民5653万人。中国有8.17亿移动互联网用户,网民通过手机上网的比例高达98.6%。

根据艾瑞数据,35岁及以下的用户占漫画用户总数的近92%。笔者认为这个年龄有一定的局限性。因此,本文分析了二次文化发展时间较长、用户渗透率较高的日本,认为漫画用户年龄没有限制,造成了目前国内漫画用户的年轻化。主要原因是:随着互联网和社会的发展,95后、00后的物质生活条件越来越好,接触二次文化的机会更多;但对于70后、60后用户来说,成长环境的限制导致他们对漫画的认知不足。

笔者认为,漫画的用户群体在年龄上将越来越具有较大的包容性,各年龄段的智能手机的使用人群都是潜在的泛二次元爱好者——即快看漫画的潜在用户群。鉴于泛二次元用户的增长趋势迅猛,且漫画相比文字而言,是更加简单易懂的阅读方式,能吸引各学历层次的用户群体。笔者仅根据年龄限制,将目标用户暂定在10-49岁之间。根据我国互联网发展统计,年龄在10-49岁的用户群体占总人群的87.5%,由此估算出用户天花板约为8.29*87.5%=7.25亿。笔者认为,漫画的用户群体在年龄上会越来越包容,各个年龄段的智能手机用户都是潜在的泛二次元爱好者——也就是漫画的潜在用户群体。鉴于泛二次元用户的快速增长趋势,与人物相比,漫画是一种更简单易懂的阅读方式,可以吸引各个教育层次的用户。根据年龄限制,目标用户暂时在10-49岁之间。根据中国互联网发展的统计,10-49岁的用户占总人口的87.5%,由此估算用户上限约为8.29 * 87.5% = 7.25亿。

2.4竞争产品分析。

目前在漫画阅读领域,侃侃漫画遥遥领先于其他漫画,其次是微博动画和腾讯动画。然而,随着2018年12月哔哩哔哩收购网易漫画,其正式进入漫画行业。面对泛二次元领域的龙头产品哔哩哔哩的挑战,漫画如何守住自己的宝座?本节首先探讨了侃侃漫画在漫画领域的优势,然后分析了哔哩哔哩进入漫画领域后会给侃侃漫画带来的影响。

2.4.1全部产品的性能。

根据关彝千帆2018年11月的数据,快读漫画月活跃数达2152万,活跃数场渗透率为2.2%。同时,在漫画阅读领域,腾讯动漫和微博动漫的活跃用户占比分别为8.8%和5.2%。从月活跃度和领域渗透率来看,快看漫画领先于腾讯动画和微博动画。同时,漫画平均日活跃数达到731万,是腾讯动漫的近3倍。漫画的平均日激活次数和日使用时间分别为2998.6万次和408.1万次,是腾讯动漫的两倍多。然而,2017年底进入动画领域的微博动画,各项数据表现不佳。

2.4.2 用户使用情况2.4.2用户使用

月人均开机次数和人均单日市场数据显示,快看漫画和腾讯动画的用户行为相似,而微博动画在数据表现上远远不够。

通过对产品整体性能和用户使用情况的分析,笔者认为侃侃漫画抓住了“分条化”的趋势,走在了前面。然后凭借出色的市场判断力,率先将用户社区业务和智能推荐算法引入漫画行业,迅速上升到漫画行业的头部位置。看,漫画是内容驱动的,激活了用户的社交互动,增加了用户的活跃性。

2.4.3用户保留率。

我们综合分析了2018年6月至今用户留存率的变化趋势。腾讯动画和快看动画的数据表现相对稳定,在这方面表现出色。根据产品迭代的历史分析,2016年,我们凭借作品《快把我哥带走》的更新,吸引了大量用户;2018年2月,作者V社区改为世界社区,吸引了大量用户参与社区讨论,将漫画讨论延伸到二次元领域等年轻话题,进一步保持了用户的留存。

2.4.4行业专属率。

快手漫画的用户与其他两个应用有重叠,但快手漫画的专属用户高达50个,远超腾讯动漫。看,漫画在运营平台内容输出质量的基础上,保证了二级圈层的内部粘性。同时,凭借出色的IP运营和推广能力,完成跨圈娱乐营销,吸引了更多关注。

2.4.5哔哩哔哩漫画发展分析。

现在,哔哩哔哩是一个文化社区,中国的主要年轻人喜欢互动分享和二次创作。目前哔哩哔哩作为第二爱好最大的聚集地,用户粘性较高,将业务从动漫拓展到漫画显然是合理的。哔哩哔哩漫画于2018年11月上映,遇到了很多阻碍(版权问题、作品更新不及时等)。)在其发展的早期阶段,导致未能达到预期的结果。但在12月宣布收购网易漫画的主要资产,不仅丰富了哔哩哔哩漫画的版权内容,也满足了核心用户对高质量ACG内容日益增长的需求,向漫画领域展现了哔哩哔哩在这个行业的野心和决心。

目前哔哩哔哩漫画的规模太小,在数据平台上甚至缺乏有效的数据进行分析。哔哩哔哩扎根于泛二次元领域,拥有大量忠实用户,其中大部分是漫画产品的潜在用户。纵观这一领域的成就,离不开市场的掌控,离不开用户群体的不断突破和创新。哔哩哔哩拥有大量忠实的目标用户,当其在自身发展中找到突破口时,可能会对行业形势产生影响。但是,就目前的情况来看,哔哩哔哩对快读漫画的威胁不能太大。

2.4.6竞争产品的分析总结。

综上所述,微博动画发展较晚,仍然无法构成威胁。腾讯动画虽然发展了很长时间,但目前的表现与快读漫画还有很大差距。虽然哔哩哔哩目标用户众多,但仍存在开发较晚、作品质量差、产品本身体验差的问题。看,漫画凭借自身的市场意识迅速抢占市场份额,然后积极开展娱乐营销和周边推广,吸引了大量流量;通过签约作者大量原创漫画的出版,在二次元领域仍处于领先地位。然而,漫画行业未来巨大的商业潜力仍然吸引着众多投资者的目光。为了占据更多的市场份额,竞争对手还在不断发展,不可小觑。看,漫画应该在漫画领域稳坐王座,而且还是稳扎稳打的。在提供高质量内容的基础上,产品要根据不同用户的需求不断优化迭代。

2.5用户反馈和建议。

应用商店评级:

安卓商店评级:

根据从麦琪获得的数据:看漫画在app store和安卓App Store获得高分,说明产品在用户体验上整体做得不错,抓住了用户喜欢的点。在App Store,累计5星评分已经达到152万以上。

针对玩低星的用户反馈,笔者进行了分析总结,提出了未来看漫画可以优化的方向:

1.有些漫画恶意圈钱。完善作品审查机制,避免作者制度粗糙或作品马虎;提醒用户卡通充电系统。

2.优化列表的排名。保证热门榜作品质量或优化个性化推荐漫画,在吸引流量的基础上保持老用户对漫画最纯粹的热爱。

3.保证弹幕、评论、社区的社交质量,给用户一个干净清新的体验环境。

03 用户分析3.1用户属性分析。

3.1.1性别。

根据艾瑞指数2019年6月的统计,用户分布中女性用户略多于男性用户,而同期腾讯动漫男性用户比例略高于女性用户。这与两者的定位有关。快看漫画畅销榜上,主打类型是总统、大娘子、穿越,腾讯动漫则以奇幻、热血男儿为主。看漫画。早期以市场上缺失的爱情女性漫画为突破口,积累了大量深受女性用户欢迎的漫画内容。

3.1.2年龄。

从用户的年龄分布来看,看漫画的用户主要在24岁以下,35岁以下的用户占总用户的90%。可以看出,看漫画的用户都很年轻,主要是90后和00后,尤其是学生。通过分析中国动漫产业的发展,我们可以看到,在中国漫画产业蓬勃发展、优秀作品涌现的时期,正是80后大学或刚进入职场的时期,漫画市场收获了这些用户并积累起来。但更年轻的90后和90后,得益于互联网的发展和推动,接触各种外界事物和文化的渠道和能力更多,动漫娱乐已经嵌入他们的生活。

3.1.3消费能力。

数据显示,漫画用户的消费水平集中在中低消费人群,尤其是中等消费人群,占82%。一般来说,用户都有一定的消费能力。在我看来,这是因为漫画的用户主要是各个年龄段的学生和职场新人,90后更愿意为娱乐服务付费。为了推出更好的漫画作品,漫画行业需要不断引导和培养用户的付费习惯,随着用户可支配收入的提高,付费动画的价值有望凸显。

3.1.4地理分布。

从用户的地域分布来看,用户主要来自东部沿海发达地区和中西部一些人口大省,用户数量最多的城市是一线城市或省会、直辖市。在我看来,这是因为这些地区经济发达,智能手机普及率高,生活中物质得到满足,导致人们追求更多的精神文化。此外,发达地区对非主流文化更加宽容,有利于二次文化的发展。

不过根据关彝千帆更详细的数据来看,侃侃漫画在二三线城市的数据表现同样出色。笔者调查了2016年6月至2018年11月的数据,发现各城市用户占比基本稳定。笔者认为,互联网的发展给年轻用户的血液中注入了二次文化。信息时代,90后是快看漫画的主要用户,不受地域影响。这使得快看漫画在“小城镇年轻人”的数据表现上依然喜人。

3.1.5 分时行为3.1.5分时行为。

从活跃用户分时数量和使用时间来看,快看漫画用户的产品使用时间主要在早上6: 00到第二天凌晨1: 00,午休时间12:00-14:00之间数据略有增加,下午17: 00以后活跃用户数量和使用时间明显增加。这与用户群体主要集中在学生这一事实是一致的,数据在课外表现更好。

3.2 用户画像3.2用户画像。

根据以上用户属性分析,看漫画的用户主要集中在中学生和大学生,集中在经济发达的一二线城市,愿意为高质量的内容付费。根据腾讯的一项社会洞察,00后更喜欢用内容作为刺激社会互动的工具。看漫画很快就抓住了这个用户的心理,通过扩大社区来吸引泛二次元文化的用户。

● A,男,14岁,山东人,初中生,漫画爱好者。

a是一个普通的初中生,调皮,贪玩,对学习以外的一切都很好奇。巨大的学习压力使得A缺乏大量的课外活动,因此沉浸在奇幻漫画构建的奇幻世界观中,是一个看漫画的深度用户。a关注大量题材奇幻激情的作者和作品,愿意花零花钱买喜欢的漫画。在平时的业余时间里,看漫画不仅仅是追男人的工具,在社群的作用下,A可以感受到与共同爱好者分享的快乐,是阅读漫画的忠实用户。

● B,女,27岁,上海人,原创漫画作者。

b曾经通过微博发布漫画,微博因为质量高积累了不少人气,从而成为快看漫画的签约作者。借助侃侃漫画为作者提供的强大平台和精细化运营管理,B的收入较前一部大幅提升,在与读者的积极互动中获得了更多的流量和关注,有利于作品的进一步推广和收入的增加。

● C,男,28岁,成都人,刚进入职场的公务员,宅男。

c是一个工作比较轻松,生活简单的公务员。c通过微博了解到快读漫画后,发现漫画简单有趣,然后习惯利用上下班、吃饭或工作休息等零碎时间去追漫画,消磨无聊时间,缓解工作压力。周末,他也喜欢沉迷于漫画的世界。他热爱电子竞技,偶尔会利用游戏圈看视频。

● D,女,18岁,厦门人,大学生,汉服爱好者。

d是典型的二次元女孩。除了漫画,她也喜欢汉服文化,但缺少共同的汉服爱好者。d在漫画社区找到了汉服的标签并沉迷其中,找到了很多志同道合的朋友。d很乐意在社区分享她的汉服作品。评论中的赞美可以让她开心很久。看着商场也是她身边购买汉服的渠道。

● E,女,23岁,广州人,工科研究生,漫画创作业余爱好者。

起初,e因为喜欢的作者而关注漫画。使用后,他发现不仅有大量高质量的作品,还有一个供创作爱好者分享作品的平台。e作为工科研究生,在学习生活中有很大的研究压力,漫画是她一直热爱的东西,也是她的精神版主。她将日常生活中遇到的快乐和压力转化为漫画主题,在快读漫画社区分享,并积极参与快读漫画组织的一些创作活动。e经常和用户互动,互相了解,在释放自己压力的同时找到了很大的成就感。

● F,男,23岁,北京人,新媒体从业者,二代恋人。

f是一个追求潮流的95后青年,单身。因为朋友的推荐,他从小就沉浸在美日漫画中,发现郭曼在质量、剧情、主题上都积累了很多优秀的作品,从而进入郭曼坑。他喜欢二次元文化的同时,也热衷于参加漫画展,买漫画手作。看漫画的社区也能满足F了解近期漫画展信息的需求,积极参与社区讨论,经常参加线下漫画展交友。

04 功能分析

通过用户调研,确定了产品的优化方向。

4.1细节优化。

4.1.1整体模块的改进。

目前积分只能在“积分市场”购买周边产品,无法吸引足够的用户关注。产品的使用时间可以通过在游戏中登录或获得积分来有效增加,但如何让用户更愿意为积分付出时间是需要考虑的问题。从微博超华的签到和支付宝的积分,我们都可以看到,当积分与自己的荣誉感或权利相关时,就能吸引更多用户的关注。

修改建议:

增加兑换积分的物品,比如漫画周围的头像挂件和阅读券。

解决方案如下:

4.1.2漫画书收藏功能。

根据调查,用户会选择为自己喜欢的漫画内容保存截图。笔者发现这种操作方式使得用户在需要的时候不方便查找。如果将收集到的漫画方便地存放在快看漫画APP中,会在一定程度上增加用户对产品的依赖。

修改建议:

添加收集模块。

解决方案如下:

4.1.3 画质选择功能4.1.3画质选择功能。

看,漫画在使用流量时会自动开启低流量模式。目前无限流量电话卡的快速普及让用户不在乎流量的海量使用,但使用高清模式也会影响用户在某些场景下的使用,比如网速较差的环境。笔者认为让用户自由选择画质可以有效提升用户体验。

建议:

添加用户选择图像质量的功能。

解决方案如下:

4.2漫画模块。

4.2.1现状分析。

目前,漫画漫画漫画的相关内容是一个标签。通过对比人气、评论和好评,我们可以发现漫画漫画是一个关注度很高的领域。然而,笔者发现,作为一个社区模块,内容和讨论的广泛性使得信息流混乱,用户无法准确快速地获取信息。

为了给用户提供更便捷的获取展会信息的途径,笔者提出建立展会信息模块。

4.2.2传播功能脑地图。

4.2.3优化建议。

1.展览入口和主界面。

观察“发现”界面后,笔者认为“分类”模块入口通道存在冗余。将界面中原有的“分类”模块改为“展览”入口。

漫画推荐栏由水平滚动的漫画信息组成。

搜索栏显示有关热门搜索和历史搜索的信息。

向下滑动页面进入“全部”页面,包含平台的所有展会信息。此时展览信息分为两个模块:根据展览的推荐和著名coser的展览情况。

2.展览详情页面。

在默认漫画信息模块中,用户可以根据城市、时间、推荐/最新/最新指标进行过滤。该页面包含展会名称、时间、地点、价格等基本信息,可以完成展会的征集和取消。

3.“大”详细信息页面。

选择“哒哒”进入知名coser界面,用户可以选择“全部”和“我在乎”对观看的内容进行过滤。这个页面会显示大人物和最近的信息,可以完成对大人物的关注和访问。

4.其他细节。

浏览历史:为进一步方便用户查看漫展相关信息,将进一步整合漫展相关的浏览历史、关注和收藏,添加到Tab栏的“我的”模块。

我的关注点:在本模块的用户栏中添加“coser大大”一栏。

我的收藏:在前期细节优化中加入漫画收藏功能后,收藏模块进一步优化。增加一个关于漫画展览的收藏专栏。

4.3私聊模块。

4.3.1现状分析。

目前快读漫画的社区功能只属于浅层互动,用户之间只能通过评论或点赞进行互动,只能通过关注的形式了解用户动态。根据作者的研究,用户在使用Quick Look漫画的过程中,会遇到喜欢的漫画情节,需要与其他人进行讨论和交流。

笔者认为,阅读漫画可以建立“私聊”业务,基于漫画相关内容创作话题,探索用户利用该平台进行深度社交互动的可能性,从而有效增加用户粘性,增加人均使用时间。同时,为了增加用户互动的娱乐性,作者提出增加“表情包”和双重配音的功能。

4.3.2私聊功能脑图。

4.3.3优化建议。

1.模块入口和主界面。

将原模块中的“我的消息”名称改为“消息”,并增加私聊功能,放在主页面下端的Tab栏中。用户可以选择个人聊天和小组讨论。

(一)表情包(1)表达式包

通过设立表情商场,添加与热门漫画相关的表情符号,进一步推广漫画IP。

(2)一起配音

二人配音是在原有配音路径的基础上,在素材选择库增加了二人配音素材库,用户可以直接从“二人素材”中选择人物进入配音界面。点击配音后,用户可以选择先完成单个配音,或者直接一起配音。

“我先配”规则:用户先完成单个角色的配音部分,然后与好友分享完成的作品,由好友完成另一个角色的配音。

“一起”规则:双方实时共同完成配音工作。

“配在一起”流程:点击“配在一起”后,选择联系人发送邀请信息,好友点击链接进入配配音界面。

用户在完成单人配音后只能由发布配音的选择,如下图左。用户只能在完成单次配音后选择发布配音,如下图左侧所示。

但是双配音素材完成后,可以选择保存为草稿或者直接转发给好友,如下图右侧所示。

2.其他细节2.其他细节。

由于增加了私聊功能,在“用户信息”界面增加了发送消息;在分享作品的方式中,增加了与联系人分享的选项。

4.4优化产品的功能结构图。注:红色部分为新增。

05 运营分析5.1目前基本情况。

看漫画的运营和推广活动。对象可以分为两部分:普通用户和漫画作者。

看漫画的活动主要针对普通用户。快读漫画高质量的社会环境下,推出了大量线上线下活动,鼓励和吸引用户积极参与活动。其中,线上活动包括V社区(作者与用户的互动平台)、社区活动(配音、漫画、手绘等创意比赛)、积分兑换、读卡等。,而线下活动主要是签约方。同时看漫画,积极扶持新作者,创作优秀的漫画内容,为漫画创作者提供了很好的平台。

作者选择了一些活动进行分析。

(1)作者支持:看漫画大赛。

活动:大赛的主题是“优秀绘画”,顾名思义就是寻找擅长男性题材的作者。个人和团体都可以参加比赛。热血、武侠、科幻、冒险搞笑、悬疑恐怖等题材都可以用。

活动时间:2019年1月5日-2019年8月15日。

活动奖励:

金奖 人数:1名 奖品:8万元 银奖 人数:不限 奖品:5万元 铜奖 人数:不限 奖品:2万元

活动分析:看漫画,以恋爱女性漫画为主。目前平台上的作品吸引了更多的女性用户。为了获得更大的用户市场,突破“女汉子”的标签,阅读漫画需要更多优秀的男性漫画内容。一方面可以通过举办脱衣大赛发现漫画家的实力,培养新人;另一方面可以有效丰富平台的漫画内容,提高漫画质量,吸引更多跨圈用户。

(2)看游戏:每周有奖问答/视频打卡挑战。

活动:参与喜欢的游戏和@站内好友的竞猜/鼓励用户将游戏片段剪辑成有趣的视频,发布到快看漫画社区平台。

活动时间:2019年7月12日-2019年8月23日。

活动奖励:

快看热销漫画书随机1本 萌新UP主 人数:100名 奖品:1000KKB+专属挂件15天 优秀UP主 人数:2名 奖品:礼包+认证加V+社区顶部推荐位1天+专属头像15天 周更UP主 人数:2名 奖品:礼包+认证加V+社区顶部推荐位2天+专属头像30天

活动分析:社区内的游戏用户被有奖有问的活动所吸引。@ friends的操作可以让活动的影响力在站内分裂。视频打卡挑战赛旨在挖掘原创视频作者,促进用户积极发表作品,增加快看游戏模块的用户活跃度。这也是漫画在游戏视频领域发展的进一步探索。

(3)社区活动:请看电影——哪吒的魔法男孩降临人间。

活动:以任何形式上传电影《哪吒》的原创粉丝作品,并添加#哪吒的魔童#及其相关类别标签、人物或cp标签。

活动时间:2019.7.23-2019.8.6。

活动奖励:

绝美同人奖 人数:3名 奖品:300元创作基金+季度会员 安利实力奖 人数:5名 奖品:双人电影票+1000KKB

活动:凭借优质的制作和剧情,《哪吒魔童》的诞生吸引了大量用户独立宣传,口碑爆棚。平台通过推出相关社区活动,充分调动用户参与度,激发用户讨论热情。这属于漫画阅读平台的常规运营活动,时间周期短。结合目前漫画相关的热点,操作方案相对简单,但可以有效提升社区活跃度。

5.2关于业务活动的建议。制作年度报告,促进用户分享。用户了解快看漫画的途径大都是通过微博,在熟人社交软件上缺乏分享、传播。我们放眼于其他产品的运营经验来看,一份优质的年度汇报完全可以在朋友圈、QQ等引发病毒式传播,从而有效增加用户粘性、扩大产品影响,让更多的人看到并了解快看漫画。举行跨圈活动,吸引跨圈用户。现阶段粉圈文化浓厚,其中很多人都具有优秀的绘画能力,自发地给idol画卡通形象等。快看漫画可以把握住这部分用户,与各个领域的明星合作,开展“我给idol画头像”的活动,能有效地扩大产品的受众面,充分调动各个不同圈层用户的注意力。06 总结

看,漫画凭借敏锐的互联网嗅觉和对互联网发展趋势的把握,在发展初期取得了巨大的成功,牢牢占据了泛二次元漫画领域的宝座。在平台高速发展的这几年,大量的作者签约,保证了原创作品的产出,但这个过程也导致了作品的混杂。毕竟漫画是一个漫画平台,高质量的内容输出是保证产品常青的根本途径。一部肤浅的作品可能会吸引暂时的流量,但很难挖掘作品更大的IP价值和更广阔的商业市场,也会给追求作品质量的用户带来失望。

流量和质量之间永远不应该有矛盾。如何平衡二者,兼顾用户各方面的需求,是一个值得不断探索和研究的问题。

不要忘记你的主动心态,这样才能达到你的最终目标!

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